Monetyzacja gier
Podstawową kwestią, którą należy wziąć pod uwagę jeszcze w okresie developmentu gry, jest sposób monetyzacji gry. Oczywiste jest, że aktualnie w przypadku większości gier, wydawcy nie zarabiają jedynie na sprzedaży gry lub usługi. Tzw. mikropłatności są wykorzystywane zarówno w mobilnych grach free-to-play, jak i w tytułach AAA. Przykładami mogą być: wirtualna waluta w grze, dodatkowo płatne przedmioty, oglądanie przez gracza reklam w zamian za nagrody w grze, season passy, czy loot boxy. Warto skupić się na dwóch popularnych sposobach monetyzacji – na reklamach w grach oraz loot boxach.
Reklamy w grach
Istnieje wiele sposobów na implementację reklam w grach. Warto podzielić je na dwie kategorie – reklamy typu pop-up, niezależne od gry oraz reklamy typu product placement, gdzie produkt staje się częścią świata przedstawionego. Pierwsza kategoria jest łatwiejsza do zastosowania. Jest szeroko implementowana w grach mobilnych free-to-play, gdzie gracz za obejrzenie reklamy może uzyskać nagrody w grze. W tym modelu można łatwo uzyskać i zmieniać reklamodawców. Jednakże, jest to sposób intruzywny dla graczy, ponieważ nie jest częścią świata gry. Co za tym idzie nie jest to model odpowiedni dla bardziej immersyjnych gier. Ponadto gracze są nieufni do zastosowania do tego typu reklam w grach AAA – fani gier raczej nie są chętni zaakceptować reklam w grach w tej postaci poza modelem free-to-play. Druga kategoria, czyli product placement jest trudniejszy do implementacji oraz późniejszych zmian, jednak nie wytrąca graczy ze świata gry. Jest to sposób dobrze znany na rynku filmowym. Potrafi jednak przynieść nieoczekiwane skutki, co jest to związane z interaktywnością gier. Jedną z popularnych mechanik używanych w grach jest psucie się wirtualnych przedmiotów w trakcie używania po to, aby gracz rozsądniej zarządzał zasobami swojego ekwipunku. Wprowadzenie reklamowanego produktu do gry jako tego typu przedmiot mogłoby skutkować pojawieniem się przekonania potencjalnych klientów, że są one nietrwałe. Pozytywny skutek mogłaby natomiast przynieść implementacja reklamowanego przedmiotu do gry w taki sposób, że jest on jedynym, który nie psuje się przez całą rozgrywkę. Dlatego warto dogłębnie przeanalizować strategię marketingową przed zawarciem umowy. Tego typu reklamy są mniej przewidywalne niż w filmach, ale pozwalają również na większą kreatywność i wykorzystanie nie tylko jako dekoracyjny element lokacji gier, ale również w związku z zastosowanymi w niej mechanikami.