W dniu 11 lipca 2023 r. Komisja przyjęła strategię dotyczącą technologii Web 4.0 i światów wirtualnych. W strategii przedstawiono wizję i proponowane działania, których celem jest wniesienie znaczącego wkładu w osiągnięcie celów Dekady Cyfrowej w zakresie przywództwa technologicznego, suwerenności i konkurencyjności do 2030 r.
Strategia dąży do ukształtowania technologii Web 4.0 i światów wirtualnych w taki sposób, aby odzwierciedlały one wartości i zasady UE, gwarantowały pełne przestrzeganie praw osób zamieszkujących w UE oraz były środowiskiem, w którym europejskie przedsiębiorstwa mogą się rozwijać.
Cztery kluczowe filary strategii
1. Wzmacnianie pozycji osób i podnoszenie umiejętności
- Komisja najpóźniej w pierwszym kwartale 2024 r., opracuje wytyczne dla ogółu społeczeństwa w postaci „zestawu narzędzi dla obywateli”
- Komisja będzie współpracowała z państwami członkowskimi w celu stworzenia zasobu talentów oraz będzie wspierała rozwój umiejętności – w tym wśród kobiet i dziewcząt – dzięki projektom finansowanym w ramach programu „Cyfrowa Europa”
2. Transformacja przedsiębiorstw
- Komisja będzie wspierała osoby tworzące treści cyfrowe i przedsiębiorstwa medialne w UE w testowaniu nowych narzędzi, zapewni współpracę między programistami oraz użytkownikami biznesowymi, a także podejmie działania z państwami członkowskimi w celu opracowania piaskownic regulacyjnych związanych z technologią Web 4.0 i światami wirtualnymi.
3. Transformacja usług publicznych
- Komisja inwestuje w ważne inicjatywy, takie jak „Kierunek Ziemia” (DestinE), Lokalne Cyfrowe Bliźniaki na rzecz inteligentnych społeczności czy Europejski Cyfrowy Bliźniak Oceanu
- Komisja uruchomi dwie nowe inicjatywy przewodnie: „CitiVerse” – tj. immersyjne środowisko miejskie, które można wykorzystać do planowania miast i zarządzania nimi, a także europejski wirtualny bliźniak człowieka – tj. kopia ludzkiego ciała wspierająca podejmowanie decyzji klinicznych i leczenie w indywidualnych przypadkach.
4. Kształtowanie globalnych standardów w zakresie otwartych i interoperacyjnych światów wirtualnych oraz technologii Web 4.0
- Komisja podejmie współpracę z zainteresowanymi stronami w obszarze zarządzania internetem na całym świecie i będzie promowała standardy związane z technologią Web 4.0, które są zgodne z wizją i wartościami UE.
Dlaczego Komisja uruchomiła nową inicjatywę w sprawie technologii Web 4.0 i światów wirtualnych?
Komisja Europejska pragnie zadbać o to, by społeczeństwo, przedsiębiorstwa i organy publiczne UE były gotowe skorzystać z nowych możliwości jakie niesie za sobą technologia 4.0 i świat wirtualny. Światy wirtualne oferują znaczne możliwości w dziedzinach przemysłowej i społecznej. W sektorze produkcji cyfrowe bliźniaki pomagają testować i optymalizować procesy produkcyjne, czyniąc je bardziej wydajnymi i zrównoważonymi. W sektorze kultury i sektorze kreatywnym światy wirtualne oferują nowe sposoby tworzenia, promowania i rozpowszechniania treści europejskich oraz wchodzenia w interakcje z odbiorcami.
Jedną z istotnych możliwości w świecie wirtualnym jest kształcenie i szkolenie, w szczególności w dziedzinie medycyny, na potrzeby m. in. sytuacji nagłych lub symulacji chirurgicznych, aby zmniejszyć ryzyko powikłań chirurgicznych i zwiększyć dokładność diagnozy. Natomiast wirtualne klasy umożliwią uczniom i nauczycielom wizualizację przedmiotów abstrakcyjnych lub symulację eksperymentów naukowych bez podejmowania ryzyka.
Jakie regulacje na ten moment mogą mieć zastosowanie do technologii Web 4.0 i świata wirtualnego?
UE posiada solidne ramy regulacyjne, które mają zastosowanie do kilku aspektów związanych z rozwojem świata wirtualnego i technologii Web 4.0.
W odniesieniu do ochrony i egzekwowania praw osób fizycznych i przedsiębiorstw w świecie cyfrowym akt o usługach cyfrowych i akt o rynkach cyfrowych wprowadzają kompleksowy system rozliczalności odpowiednio dla dostawców platform i wyszukiwarek oraz dostawców podstawowych usług platformowych. Wspomniane rozporządzenia mają również zastosowanie do wirtualnych światów i technologii Web 4.0.
Rozporządzenie RODO gwarantuje prawidłowe przetwarzanie danych osobowych, a unijne prawo ochrony konsumentów, w szczególności dyrektywa o nieuczciwych praktykach handlowych, chroni przed manipulowaniem wyborami i transakcjami internetowymi konsumentów. Natomiast nowo przyjęte rozporządzenie w sprawie rynków kryptoaktywów (MiCA) odnosi się do kryptoaktywów nieobjętych obowiązującymi przepisami dotyczącymi usług finansowych.
Wyżej wymienione regulacje będą bardzo ważne w kontekście pojawiających się światów wirtualnych.