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Metaverso: Poderá a criação de um mundo virtual construir um mundo mais sustentável?
O metaverso traz novas oportunidades e preocupações para a sustentabilidade. Descubra o papel que as empresas devem desempenhar para moldar o seu impacto no planeta.
Se a secção anterior pareceu um pouco desanimadora, aqui estão algumas boas notícias. O metaverso não se limita a colocar desafios comportamentais às empresas — também cria oportunidades sem precedentes para melhorar os resultados comportamentais e de saúde. Aqui estão algumas:
Reduzir os preconceitos inconscientes
O preconceito inconsciente é um desafio insidioso porque, por definição, é um preconceito de que as pessoas nem sequer têm consciência. Pode existir em indivíduos ostensivamente tolerantes, muitas vezes motivados por estereótipos sociais profundamente enraizados sobre os outros com base em caraterísticas como a sua identidade racial, género, idade ou peso corporal.
O traço comum a estas caraterísticas é o facto de se basearem tipicamente em pistas sensoriais: por exemplo, a aparência física ou o tom de voz de uma pessoa. Isto torna o metaverso potencialmente transformador, uma vez que proporciona uma capacidade sem precedentes de eliminar estas pistas sensoriais, através de avatares que permitem aos utilizadores alterar a sua aparência, género, raça e voz.
Isto poderia combater preconceitos inconscientes na contratação e no recrutamento. Esconder ao entrevistador a raça, o sexo e a idade de um candidato pode eliminar a possibilidade de preconceitos inconscientes. De forma mais proativa, as empresas e as instituições de ensino podem utilizá-lo para formação em sensibilidade. As experiências do metaverso que permitem aos indivíduos habitar personas alternativas podem permitir-lhes experimentar o mundo da perspetiva de outra raça ou género, aumentando a consciência e a sensibilidade.
Melhorando comportamentos de longo prazo
O metaverso também pode ajudar as pessoas com comportamentos de longo prazo. Neste caso, as experiências não se destinam a permitir que as pessoas vivenciem o mundo da perspetiva de outra pessoa, mas sim da sua própria perspetiva numa data posterior.
Para apreciar a oportunidade potencial, considere que alguns dos desafios mais difíceis e caros que enfrentamos como espécie estão relacionados a comportamentos de longo prazo. Há décadas que os cientistas nos alertam para as alterações climáticas e, no entanto, temos falhado repetidamente em reduzir suficientemente as nossas emissões de carbono. Há igualmente muito tempo que se tornou evidente que simples mudanças na alimentação, no exercício físico e noutros comportamentos poderiam reduzir seriamente as doenças crónicas, que representam a maior parte das despesas de saúde a nível mundial. Quer se trate de consumidores ou de políticos, temos uma relação doentia com a dívida devido à nossa falta de vontade de gastar menos e poupar mais. Se não mudarmos os nossos hábitos, cada um destes desafios imporá custos globais na ordem das dezenas de triliões de dólares nos próximos anos.
O problema não é a consciencialização ou mesmo a motivação para mudar. Os economistas comportamentais descobriram que o problema reside antes nalgumas tendências universais do comportamento humano: temos tendência para descontar excessivamente os resultados futuros, bem como as consequências que são invisíveis ou intangíveis.
Por outro lado, isto também significa que somos altamente motivados por resultados que são imediatos e aparentes — e é aqui que o metaverso pode ser muito eficaz. Imagine avatares que colocam as pessoas na pele do seu futuro eu com base nos seus actuais comportamentos de saúde. Imagine experiências que lhe permitam passear pelo seu bairro num futuro devastado pelo clima. Tornar as consequências futuras das nossas acções tangíveis e imediatas pode motivar as pessoas a melhorar os seus comportamentos no seu próprio interesse a longo prazo.
Benefícios para a saúde mental
Por último, o metaverso tem um enorme potencial para resolver alguns desafios significativos em matéria de saúde mental. Considere-se a perturbação de stress pós-traumático (PTSD) — uma doença frequentemente incapacitante que afectará 1 em cada 13 pessoas em algum momento das suas vidas. O Departamento de Assuntos dos Veteranos dos EUA tem estado a testar com sucesso a realidade virtual para tratar a PTSD. Ao reviverem as suas experiências traumáticas num ambiente simulado seguro e controlado, os veteranos conseguem confrontar e dominar os seus sintomas de PTSD. Embora muitos associem a PTSD ao combate militar, esta doença é bastante comum na população em geral e está a aumentar. A pandemia de COVID-19, por exemplo, alimentou uma epidemia silenciosa de PTSD entre os trabalhadores da linha da frente.
O metaverso é igualmente útil no tratamento de numerosas outras afecções que estão a aumentar, desde a ansiedade às fobias. Ambientes imersivos podem levar a terapia de exposição — uma modalidade comum para o tratamento de fobias — a um novo patamar. Poderá ser uma mudança de paradigma para os amputados, em que a realidade virtual se tem revelado eficaz na resolução de problemas como a dor do membro fantasma.
O metaverso tem um potencial significativo para melhorar a saúde e os comportamentos. Para o conseguir, os decisores políticos e as empresas terão de considerar questões de acessibilidade. Caso contrário, um metaverso que exija hardware dispendioso e ligações de alta velocidade poderá agravar o fosso digital e impedir que estes benefícios cheguem a muitas pessoas que deles mais necessitam.